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lunes, 18 de enero de 2010

Los análisis de este mes

A pesar que ya lo analicé en esta página, he vuelto a analizar Little King's Story para El Pixel Ilustre.

El Anti-heroe Nintendero por excelencia ya tiene su título propio de plataformas para la Wii. Será tan grande como sus excursiones en la Game Boy? Lo analizamos en El Píxel Ilustre.


Parece que las aventuras gráficas empiezan a dejarse ver de nuevo tras casi desaparecer. Es Runaway-The Dream of The Turtle un juego a la altura de las grandes aventuras gráficas de los años 90? Descúbrelo en El Píxel Ilustre.

Bayonetta es de esos juegos que han acaparado portadas, notas de prensa y noticias chorras a través de la web antes de la salida del juego. Es tan bueno como prometían? En El Píxel Ilustre pensamos que sí.

martes, 22 de diciembre de 2009

Los artículos y análisis de esta semana

Durante esta pasada semana he estado publicando algunos artículos en el Píxel Ilustre. Os dejo los enlaces para que les echeis un ojo:


Para empezar, relaté mis impresiones sobre la Demo de Bayonetta para PS3.


A pesar que siempre me ha gustado (y me sigue gustando) la saga Guitar Hero, creo que están saturando el mercado con demasiados juegos.


Recordando uno de los grandes juegos que tuve en la Sega Master System: Asterix


Y, junto a Kirkis, damos nuestra opinión sobre el gran pelotazo Harcore de la Wii: Madworld

Esto es todo de momento. Feliz navidad y que Papá Noel/los Reyes Magos vengan cargados de juegos para vosotros

Galious

miércoles, 2 de diciembre de 2009

domingo, 8 de noviembre de 2009

Cayendo en el Reverso tenebroso... otra vez

Mira que lo tuve en Wii, lo completé y me pareció un juego muy del montón, un port de Play Station 2 bastante mediocre, pero la historia, como friki de Star Wars que es uno, me atrajo bastante.

Así que ayer no me pude reprimir y me vine con esto a casa:


Se despertó en mi interior un lado "graphic whore" que desconocía. Añádele las misiones en Hoth y Tatooine, además que el precio era bastante tentador (algo menos de 40 €). NECESITABA tener ese juego para PS3 y jugarlo con gráficos de alta definicion y toda la historia.

Con unas cuantas misiones completadas, debo decir que no estoy de acuerdo con la mayoría de las críticas que decían que la versión de Wii era la menos mala. Me cansé de agitar el mando sin sentido, para arriba, para abajo, para mover el sable laser. Tanta historia que se soluciona con un botón para atacar y listo. Los juegos no son iguales: los niveles del Templo Jedí desaparecen (y menos mal porque eran un coñazo) y el desarrollo de los niveles y el planteamiento en relación a los avances del personaje y adquisición de habilidades, son bastante diferentes. No tengo la impresión de estar jugando otra vez al mismo juego.

A pesar de ser considerado un juego el montón, es quizas el último juego de Star Wars que vale la pena. Si te gustan las películas (el argumento es bastante mas parecido al de la antigua trilogía) te gustará "El Poder de la Fuerza". Tengo ganas ya de enfrentarme a Luke Skywalker

Galious

viernes, 23 de octubre de 2009

The Bard's Tale (In-Xile-2.004)


Bajo mi punto de vista, uno de los defectos de la actual generación de consolas es que se toma demasiado en serio a si misma. Los juegos pasan de ser infantiloides a thrillers de acción y violencia sin lugar alguno para el humor. Creo que es por eso que titulos como Brütal Legend no pasan desapercibidos entre la multitud de heroes hormonados o heroinas siliconadas que protagonizan la mayoría de videojuegos.

Y, ya en el lejano 2.004, en la Play Station 2 apareció un título que quería desmarcarse de los juegos de acción que dominaban en ese momento, como Baldur's Gate, Neverwinter Nights o Diablo. Se trata de The Bard's Tale...



The Bard's Tale es una franquicia que apareció a mediados de los 80, con varias entregas de juegos de rol similares a los de esa época. Ya en sus inicios definió los principios básicos que se repetirían en las posteriores entregas. En The Bard's Tale, nuestro héroe es cobarde, huye para salvar su culo si se ve aunque sea levemente amenazado. Mas vale un cobarde vivo que un valiente muerto!!

Portada del primer The Bard's Tale

Y el hecho de poder manejar un heroe que podia elegir entre luchar, huir y sobornar, pues por lo menos a mí se me hacía atractiva.

La mecánica de juego no era muy diferente a otros juegos similares. Como particularidades, en lugar de manejar un grupo múltiple, solo manejabamos a un personaje (el Bardo) que podía invocar ayudantes a través de canciones. A mayor calidad del instrumento, mas invocaciones simultaneas. Y, si odias los típicos trueques de compra-venta de los RPG, The Bard's Tale es tu juego: si recogías un arma o armadura mejor que la que tenías equipada, se equipaba automáticamente y la vieja se convertía en dinero!

Anuncio que refleja perfectamente la filosofía del juego. Adivinad que opción es más divertida

La historia comienza tras vaciar los sótanos de una posada de asquerosas ratas (custodiada al final por una rata dragón gigante escupe-fuego), una maga-princesa cautiva en una lejana torre propiedad de un pérfido brujo oscuro, elige a nuestro Bardo como "el elegido" para que vaya a rescatarle. A cambio de aceptar tan peligroso reto, el Bardo exige una fuerte suma económica y la satisfacción de ciertas necesidades que el bardo no satisface desde hace tiempo. Y es que la princesa, y la mayoría de posaderas, están de bastante buen ver.

Yo también le limpiaba el sótano

A medida que se avanza en el camino hacia la torre, vamos encontrando a otros "Elegidos" (o mas bien sus restos) que han aceptado la noble misión de liberar a la princesa. Pobres muchachos de pueblo que armados con una espada de madera intentan cumplir sus sueños de fama y fortuna. Y, por si no fuera suficiente, cada vez que encontramos el cadaver de uno de estos "Elegidos", una pandilla de goblins aparecerán para cantarnos una canción!

Como una puta película Disney

Si he dicho cantar: en The Bard's Tale todos cantan. Los gigantes, los goblins, los zombis, los borrachos de las posadas... Cada cierto tiempo se nos ofrecerá un espectaculo musical de esos que deja huella. Y además, con Karaoke!!



En los aspectos gráficos y sonoros, The Bard's Tale no es nada del otro mundo. Cumple, pero no destaca en otro aspecto que no sean los dialogos y el sentido del humor en general. La crítica no lo recibiómal del todo (76 en Metacritic), aunque desconozco totalmente la acogida del público en general.


Por mi parte, y ya que Brütal Legend ha abierto un poco la brecha, me gustaría ver un The Bard's Tale para esta generación. Somos muchos que nos gusta echar unas risas tras la pantalla y no solo desmembrar y aniquilar zombies. Los mundos de fantasía dan para mucha coña!

Galious

miércoles, 14 de octubre de 2009

Nuestros queridos tópicos: Las Ratas

Estás tan tranquilo en tu pacífica aldea natal, o bien llegas a una humeante posada repleta de fornidos guerreros, tú, que eres un inocente muchacho o un viajero al que nadie conoce.

Entonces, o bien recibes un extraño encargo de un misterioso encapuchado, o bien alguien te señala como "El Elegido" de una antigua profecía. La cuestión es que dejas atrás tu relajada existencia para transformarte en el salvador de un mundo a punto de ser engullido por las fuerzas oscuras. Y cual es el primer paso?

LIMPIAR LAS ALCANTARILLAS DE ASQUEROSAS RATAS!!!

Por lo visto, una de las leyes no escritas de los RPG enuncia que todo Salvador del Mundo en potencia debe aprender sus habilidades básicas eviscerando roedores. Como si de una empresa de control de plagas cualquiera se tratara, los héroes deben eliminar de los sótanos y catacumbas cualquier rastro de las ratas, sean del tamaño que sean.

Y con el tamaño hemos dado... Se puede saber que les dan de comer en los Reinos de Fantasía para que alcancen semejante tamaño? Quizás un pequeño edicto prohibiendo a los magos y alquimistas arrojar los restos de las pociones por el WC acabaría con estos tediosos primeros niveles como exterminador y pasaríamos a algo mas interesante, como exterminar orcos y trasgos.

No os fieis de su simpática apariencia. Puede transmitir enfermedades y seguramente estará infestada de parásitos

También suelen manifestar una agresividad desmesurada. Mientras las ratas normales huyen al menor indicio de presencia humana, estas no dudan en almacenar y proteger tesoros tan útiles para ellas como monedas, joyas, armaduras de cuero y espadas cortas (que tampoco pueden faltar en cualquier primer nivel que se precie), atacando sin piedad a cualquier aventurero que ose acercarse a sus dominios.

Ejemplo de rata a la que me gustaría erradicar en un futuro juego

Desde el Laberinto de Galious queremos lanzar un grito para que las ratas dejen de ser el entrante de los RPG. Los universos de fantasía tienen un amplio abanico de bichos débiles a los que poder masacrar sin despeinarse. Además, hay empresas especializadas en eliminar estos bichos con resultados mucho mas limpios y profesionales: no dejan el sótano lleno de tripas de rata esparcidas y eso seguro que a la larga se agradece.

Por un primer nivel sin ratas

Galious

P.D.: Aunque ya tenía pensado el tema con anterioridad, fue empezar a jugar ayer al Oblivion y pasarme hora y pico matando ratas lo que me dió el empujón para escribir este artículo. Proximamente, mas "Nuestros queridos tópìcos"

martes, 29 de septiembre de 2009

The Maze of Galious (Konami-1987)


La segunda parte de la saga Knightmare empieza donde la dejamos. Mientras el guerrero Popolon acudía al rescate su amada de Afrodita, un Servidor (Galious), aprovechaba para dejar patas arriba el Imperio Griego y convertir el Castillo Griego en la mismísima puerta al infierno, además de arrebatar de los cielos a Pampas, futuro hijo de Popolon y Afrodita.

Estaba claro que Popolon no iba a quedarse de brazos cruzados y, junto a Afrodita, se internan en el castillo dispuestos a recuperar a su futuro hijo y a derrotar al malvado Galious. Así empieza The Maze of Galious...


No podíamos empezar de otra forma en El Laberinto de Galious que no fuera escribiendo sobre este videojuego. Le debemos el nombre y yo le debo, en gran medida, mi afición por los videojuegos. Han pasado mas de 20 años desde su lanzamiento y aun está entre mis juegos favoritos. Apareció para MSX en 1.987 y, como la mayoría de grandes cartuchos de ese sistema, Konami fue la empresa que llevó a cabo su desarrollo.

A diferencia de "Knightmare", que era mas bien una especie de shooter vertical de ambientación medieval, "The Maze of Galious" cambia drásticamente de estilo de juego, cosa muy poco habitual en las segundas partes, para ser un juego de desarrollo horizontal a lo "Metroidvania" (yo también odio esa palabra, pero el concepto está bien claro)

Y que tiene de especial "The Maze of Galious"? Pueees cosas como esta:

1- Posibilidad de elegir entre dos personajes (Popolon y Afrodita), ambos con distintas ventajas e inconvenientes (los saltos de Popolón y la posibilidad de bucear de Afrodita, por ejemplo)

2- Un sistema de mejora por experiencia: los personajes iban aumentando de nivel y de salud a medida que avanzaban en el juego y derrotaban enemigos.

3- Variedad de armas secundarias: mientras la espada era el arma principal, como arma secundaria disponías de flechas, flechas de cerámica, minas, bolas de fuego y una lupa.



4- Un inmenso castillo en el que permanecían ocultas las 10 puertas que conducían a los mundos de los grandes demonios. Y cuando digo inmenso, es que es INMENSO.

5- Variedad de Items con los que se podía hacer algo tan remotamente imaginable como destruir todos los murciélagos de la sala si escribías "UMBRELLA" en el teclado.

6- 10 jefes finales grandes y feos, cada uno con su estrategia diferente para derrotarlos, y gran variedad de enemigos pequeños dispersos por el castillo.

7- Un sistema de passwords para "salvar" la partida

Seguro que me olvido de muchas cosas, pero esos puntos ya hacen a "The Mace of Galious" algo diferente de la linealidad que dominaba la mayoría de juegos. Y, como casi todos los juegos de la época, el juego es dificil, muy dificil. No hay una fase o dos de tutorial para aprender para que sirve cada botón, ni un extenso manual de instrucciones que explique para que sirve cada uno de los ítems que vas encontrando por el castillo... No, todo a pelo... Te sueltan en el castillo y ahí te espabilas... Así si que los juegos duran!

Solo un ejemplo: en cada uno de los mundos hay unas lápidas que tienes que examinar con la lupa. En una de ellas está el nombre del Demonio que tienes que derrotar para poder volver al castillo. Para invocarlo, tenías que escribir el nombre en el teclado en la pantalla adecuada, y así aparecía para que lo derrotaras. Pues bien, ESTO LO TUVIMOS QUE DEDUCIR tras estar varias tardes esperando a ver si el Demonio aparecía. Y tenía que aparecer porque estaba la foto en la parte de atrás de la caja.

Escribe YOMAR y te aparece este precioso Dragón Zombie

Como ese, varios, como no tener ni idea de para que servía cada ítem, o saber que en cada mundo habías de recoger un mapa, una varita y una capa para poder acabar el nivel, o plataformas que aparecían y desparecían sin tener ningún patrón determinado.

Eran otros tiempos, sin internet ni guias, y las forma de completar y avanzar en los juegos iban de boca a boca entre los amigos. La duración de los juegos dependía mas que nada de la dificultad de los mismos y no de las horas de juego.

Como podeis suponer, nunca me acabé el juego. Normalmente, mis partidas consistían en deambular por el Castillo intentando llegar donde no había llegado otras veces o consiguiendo objetos que antes no tenía. Conseguí ver el final del juego gracias a un password que apareció en una revista y te llevaba directamente ante Galious, el jefe final, pero me perdí todo el desarrollo del juego.

Pero, gracias a la gente de Braingames, hace unos años pude quitarme la espinita que tenía clavada y rejugar el título con este estupendo Remake que realizaron. Al fin pude completar los 10 mundos, disfrutando mucho mas del juego que cuando era niño!

Sin dudar un segundo, os recomiendo que le deis una oportunidad.

Galious

Fuentes:

Saga Knightmare
La Saga Knightmare en El Blog de Manu