domingo, 15 de abril de 2018

8bit Console Wars: Desmontando la NEStalgia

Siempre que se habla de “batalla de consolas” nos viene a la mente la pugna entre la MegaDrive y la Super Nintendo. Puede que el vencedor no esté claro entre las consolas de 16bits, pero se da por hecho que Nintendo ganó en los 8bits con su NES. Sin embargo, hago memoria y nadie de mis amigos tenía una NES. De hecho, nunca he jugado con una; lo más parecido fue jugar una recreativa con un temporizador que nos dejaba elegir entre varios títulos de Nintendo. Entonces ¿por qué asumimos que la Nintendo fue un éxito como en USA?

martes, 10 de abril de 2018

Las puertas del Laberinto se abren de nuevo


Han pasado casi ocho años desde la última vez que publiqué en este blog. En esos ocho años me han pasado muchas cosas: he abierto un negocio propio, me he casado y ahora soy padre de dos maravillosas criaturillas infernales. Dos geniales diablillos a los que me apetece horrores introducirles en el mundillo de los videojuegos pero que devoran el escaso tiempo de ocio que me queda tras la jornada laboral. Se acabó el perder horas en juegos de mierda solo por las risas de hacer el análisis, se acabó poder pasar las tardes rebuscando basurilla coleccionable en el sandbox de turno se acabaron los RPG's de 100 horas...

Y sin embargo, 8 años después estoy reabriendo de nuevo el blog ¿Qué sentido tiene volver a escribir en la era de los Youtubers, los gameplays en Twitch y las Stories de Instagram? Seguramente ninguno, pero me apetecía volver a un sitio en el que poder disertar cómodamente sobre las chorradas que me apetezcan, ya no solo sobre videojuegos; en este nuevo Laberinto habrá cabida para mis otras aficiones: rol, guitarras, libros, nostalgia ochentera y noventera... Cualquier cosa que se le ocurra a alguien que está a las puertas de la crisis de los 40.

¿Y por qué no reanimo de nuevo El Píxel Ilustre? El Píxel Ilustre es demasiado grande para una sola persona. Si alguna vez nos decidimos a arrancar de nuevo, seguro que estaré ahí, pero de momento parece que seguirá en hibernación una temporada. Así que no preguntéis: El Píxel está bien como está.

Me despido sin más hasta la próxima entrada. Afectuosamente;

Galious

martes, 9 de febrero de 2010

Los artículos de este mes

A continuación, los artículos y reviews que he escrito durante este mes de enero en El Píxel Ilustre.


Algunas sagas se resintieron con el paso de las 2D a las 3D con la llegada de sistemas como Play Station o Sega Saturn: Cuando las 3D no les sientan bien.


Este artículo estaba en mi cabeza cuando empecé con El Laberinto: Los Juegos de Dungeons & Dragons para PS2


Cajas negras para juegos para adultos? Rojas para First party? Por qué no mas colores?


A veces, el enemigo más memorable de un juego nos espera al final del primer nivel: First Level Bosses Ilustres


Ya era hora, 4 meses después del glorioso Rocktubre: Brütal Legend


5 redactores hemos aunado nuestras mentes para crear el primer "Famitsu-análisis" de El Píxel Ilustre. El elegido: Muramasa The Demon Blade para Wii


Después de completar el juego, merece la pena pagar por el primer DLC de Assassin's Creed 2?


Spin Off: cuando cogemos un personaje secundario de una serie o película y le damos papel protagonista en otra. Qué Spin Off tenemos en los videojuegos?


Ración de juegos falsos para acabar con la serie de artículos sobre la Wii Balance Board: Bonus Stage-Fake Edition

lunes, 18 de enero de 2010

Los análisis de este mes

A pesar que ya lo analicé en esta página, he vuelto a analizar Little King's Story para El Pixel Ilustre.

El Anti-heroe Nintendero por excelencia ya tiene su título propio de plataformas para la Wii. Será tan grande como sus excursiones en la Game Boy? Lo analizamos en El Píxel Ilustre.


Parece que las aventuras gráficas empiezan a dejarse ver de nuevo tras casi desaparecer. Es Runaway-The Dream of The Turtle un juego a la altura de las grandes aventuras gráficas de los años 90? Descúbrelo en El Píxel Ilustre.

Bayonetta es de esos juegos que han acaparado portadas, notas de prensa y noticias chorras a través de la web antes de la salida del juego. Es tan bueno como prometían? En El Píxel Ilustre pensamos que sí.

martes, 5 de enero de 2010

Otros juegos para la Wii Balance Board

Aprovechando estos dias de paz, armonía y ambiente hogareño, he recopilado para El Píxel Ilustre los títulos mas interesantes para aprovechar las cualidades de la Wii Balance Board, ese periférico que miles y miles de personas tienen acumulando polvo debajo del sofá o la mesa de la tele. Y es que, aunque parezca mentira, hay otros juegos además de Wii Fit y Wii Fit Plus.






martes, 22 de diciembre de 2009

Los artículos y análisis de esta semana

Durante esta pasada semana he estado publicando algunos artículos en el Píxel Ilustre. Os dejo los enlaces para que les echeis un ojo:


Para empezar, relaté mis impresiones sobre la Demo de Bayonetta para PS3.


A pesar que siempre me ha gustado (y me sigue gustando) la saga Guitar Hero, creo que están saturando el mercado con demasiados juegos.


Recordando uno de los grandes juegos que tuve en la Sega Master System: Asterix


Y, junto a Kirkis, damos nuestra opinión sobre el gran pelotazo Harcore de la Wii: Madworld

Esto es todo de momento. Feliz navidad y que Papá Noel/los Reyes Magos vengan cargados de juegos para vosotros

Galious

viernes, 11 de diciembre de 2009

lunes, 7 de diciembre de 2009

Mi penitencia por "Wii Baby and Me"

Dije que tendría que comerme mis palabras, y así ha sido. Wii Babe and Me ha salido en España con el nombre de Mi Nenuco juega.

Por eso, y como penitencia, he probado, jugado, y analizado lo mas parecido a eso que tenía en casa. Y el resultado ha sido este:

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Star Wars: El Poder de la Fuerza-Edición Sith

Dicho y hecho.

Ya me he estrenado como redactor en El Pixel Ilustre con un análisis de Star Wars: El poder de la fuerza. Podeis leerlo en el siguiente enlace:

El apasionante debut de Galious como colaborador del Pixel Ilustre

Galious

Tentado por El Pixel Ilustre

Tengo que anunciar que he sucumbido a las tentaciones de gloria, fama, sexo sucio, alcohol barato y juegos gratis que me han llegados desde la redacción del celebérrimo blog El Pixel Ilustre.

A partir de ahora, participaré como colaborador esporádico y espontáneo de El Pixel Ilustre. Me han prometido que sacarán lo peor de mi y no pienso defraudarles.

Pero no os preocupes, mis dos lectores, que el Laberinto seguirá abierto y seguiremos escribiendo.

Galious

martes, 17 de noviembre de 2009

Queen's Blade Spiral Chaos: Eleva tu talla de sujetador a la enésima potencia!

Acabo de ver en GamesAjare el trailer de este RPG por turnos para PSP y no salgo de mi asombro. Ninja Gaiden Sigma, SoulCalibour e incluso la saga Dead Or Alive quedan muuuy por debajo de este nivel.

El hecho que la única animación de los personajes casi se reduzca al bamboleo, roza lo absurdo.

Amantes de las grandes glándulas mamarias, sentaos y disfrutad:



Viva la lactomanía videojueguil!!

Galious

Visto en: GamesAjare

sábado, 14 de noviembre de 2009

Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 (Atari 1.996)

Cuando compré mi primera Play Station tenía claro que juego quería con ella. En esos momentos (1.996) la serie Dragon Ball hacía estragos entre la chavalada y este juego se vino a casa junto a mi flamante consola nueva.



A pesar que los juegos de Dragon Ball siempre han estado a la sombra de las grandes sagas de lucha, el carisma de los personajes suplía esos pequeños defectos y los juegos que salieron para la Super Nintendo nos dieron muchas tardes de vicio y diversión con los amigos. Por eso, Dragon Ball Z 22, con 22 personajes (muchos mas de los que eran habituales en ese momento en los juegos habituales) TENIA QUE SER LA HOSTIA!!, y mas si ejecutabas el truco incluido en el propio manual de instrucciones que te proporcionaba 5 personajes mas!! (un regalo para los que leen el manual?)

.... pues no...

La plantilla completa

Con tal plantel de personajes, ya me imaginaba recreando en mi habitación los combates mas gloriosos de Dragon Ball Z, pero, al encender el juego... Donde está el modo historia???

Pues sí, si hay algo que hace diferente los juegos de Dragon Ball Z con los demás es el modo historia, y en este juego se lo cargaron. Gallifante para los programadores!! Entonces, el juego pasa a ser algo para jugar en compañía y darte de hostias con los amigos.

Play Station dió el paso a las 3D y a los polígonos, y Dragon Ball no se iba a quedar atrás... Pero se quedó a medias. El juego es un juego 2d con fondos en 3D, con el método tradicional de sprites, muy similares a los que vimos en los juegos de Super Nintendo (casi diría que los mismos)

Que profundidad, que texturas...

En los juegos de Super Nintendo, cuando los personajes se alejaban, aparecía una barra que separaba la pantalla y un pequeño mapa que indicaba la posición de los personajes. Era algo original que daba a entender que los combates no se realizaban en un sitio pequeño y cerrado. A esto se lo cargan de un plumazo y, en el Ultimate Battle 22, los sprites se reducen a medida que nos vamos acercando o alejando. Al no partirse la pantalla, los ataques especiales pierden toda la espectacularidad que tenían los ataques en los juegos anteriores, donde el juego se paraba para que disfrutaramos del Kame-Hame o el Final Flash en todo su explendor. Aquí no. Los Kame Hames y otros ataques especiales se transforman en unas bolas de energía un poco mas gordas, perdiendo todo su atractivo.

Pixelando a Zarbon (tm)

Pero el juego tenía super combos!! Atención a la fluidez y espectacularidad de movimientos!!



No os preocupueis si lo veis algo cutre y patético: en su tiempo también lo era.

En resumen, ya me la metieron doblada en el primer juego que compré para Play Station (y en el segundo también, ya os contaré), aunque no puedo negar que pasé sus buenos ratos pegándome con los amigos, a pesar que todos sabíamos que era un juego que no mejoraba casi en nada los aparecidos en Super Nintendo. Pero era un juego de Goku y eso vende (de hecho, cayeron 3 en PS2 y 1 en Wii, pero me he prometido a mi mismo que el Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 será mi último juego de Dragon Ball Z)

Galious

lunes, 9 de noviembre de 2009

Jugando con peluches

Parece que tendré que comerme mis palabras. Al poco de leer sobre el polémico "Wii Baby and me" leo sobre "Wiiwaa", otro juego donde el periférico para el WiiMote es nada mas y nada menos que un peluche.

Atención al video promocional:



Ahora, podría empezar a despotricar de Nintendo, del Target y que han pervertido a los videojuegos con su Wii y su DS. Pero no.... Wiiwaa me parece una idea cojonuda. Se ha hablado bien de "Let's tap" de SEGA, cuyo control se reduce a dar golpes sobre una caja de cartón con el mando encima. Si "Wiiwaa" se maneja tan bien como parece en el video, solo agitando el muñeco, me parece algo muy a tener en cuenta, mucho mas innovador que cualquier cochinada "Imagina ser...". Que un juego deba estar destinado a un público infantil no debería presuponer una cosa cutre y mal hecha como nos tienen acostumbrados últimamente.

Esta claro que en los videos promocionales nos cuelan lo que sea, pero si todas las ofertas "casual" son como Wiiwaa, bienvenidas sean.

Galious

Fuentes:
Web Oficial Wiiwaa
Vidaextra

domingo, 8 de noviembre de 2009

Cayendo en el Reverso tenebroso... otra vez

Mira que lo tuve en Wii, lo completé y me pareció un juego muy del montón, un port de Play Station 2 bastante mediocre, pero la historia, como friki de Star Wars que es uno, me atrajo bastante.

Así que ayer no me pude reprimir y me vine con esto a casa:


Se despertó en mi interior un lado "graphic whore" que desconocía. Añádele las misiones en Hoth y Tatooine, además que el precio era bastante tentador (algo menos de 40 €). NECESITABA tener ese juego para PS3 y jugarlo con gráficos de alta definicion y toda la historia.

Con unas cuantas misiones completadas, debo decir que no estoy de acuerdo con la mayoría de las críticas que decían que la versión de Wii era la menos mala. Me cansé de agitar el mando sin sentido, para arriba, para abajo, para mover el sable laser. Tanta historia que se soluciona con un botón para atacar y listo. Los juegos no son iguales: los niveles del Templo Jedí desaparecen (y menos mal porque eran un coñazo) y el desarrollo de los niveles y el planteamiento en relación a los avances del personaje y adquisición de habilidades, son bastante diferentes. No tengo la impresión de estar jugando otra vez al mismo juego.

A pesar de ser considerado un juego el montón, es quizas el último juego de Star Wars que vale la pena. Si te gustan las películas (el argumento es bastante mas parecido al de la antigua trilogía) te gustará "El Poder de la Fuerza". Tengo ganas ya de enfrentarme a Luke Skywalker

Galious

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Nos creemos todo lo que se dice sobre la Wii?

Lo he leido en Pixfans, pero parce que estos últimos días ha corrido por el internete la enésima noticia sobre un accesorio de la Wii. Se trata de éste:



Ha corrido por blogs, foros, comentarios, etc... La noticia que parece ser la fuente es ésta: Aussie-Nintendo. Algunas fuentes aseguran que la compañía tras este engendro es 505 Games, responsables de grandes juegos de Wii como Wii Futbolín, We Rock Drum King, Cooking Mama o We Cheer (el juego que venía con pompones de animadora).

Una vez vistos los antecedentes, la cosa parece creíble: los números cantan y los juegos que vienen con accesorio venden más. Y por que no incluir un muñeco? Si ya se está hablando de bicicletas estáticas y caballitos para la Wii, que mas da. Cualquier sitio es bueno para meterle un WiiMote (o casi).

Puede que tenga que comerme mis palabras (y visto que se trata de un juego con muñeca incluida no va a ser agradable), pero esto de "Wii Baby and Me" me suena a cachondeo, o a broma. Si tenemos en cuenta que solo se ha visto la portada y "el pack" (un montaje bastante cutre, por cierto) sin ninguna captura de pantalla ni nada, sin que aparezca ningún tipo de mención sobre el juego en la web del desarrollador, da que pensar.

Cualquier noticia chorra/chiste fácil sobre la Wii corre como la pólvora para algarabía de los que se denominan Hardcores. Los comentarios de webs y blogs se llenan de comentarios despectivos hacia las consolas de Nintendo y afirmando que "Se merecen esta situación y que salgan esta mierda de juegos", sin contrastar las informaciones. Alguno de los que critica estos "juegos para casuals" ha probado alguna vez "Delfinez" o "Mi fiesta de cumpleaños"? A lo mejor no son tan malos...

Tengo una Wii, la compré totalmente convencido de lo que hacía, tengo muy buenos juegos y me lo paso de puta madre jugando a los bolos del Wii Sport con los amigos (con el Gin Tonic obligatorio). Reconozco que la mayoría de juegos son malos, copias de los juegos de Nintendo como Wii Sports, Nintendogs o Mario Kart, o destinados a un público muuuuy infantil, pero tampoco entiendo este clamor popular contra la Wii.

Y, ojo, que con esto no quiero ser clasificado como fanboy, casual, o esas palabrejas que se han inventado para etiquetar a los jugadores. Creo que llevando mas de 20 años enganchado a las maquinitas puedo decir que me gustan los videojuegos y punto, sin etiquetas.

En fin, que si "Wii Baby an Me" existe, me comeré mis palabras. O me lo compraré y haré una review.

Pero de momento, me voy a jugar a Madworld

Galious

viernes, 23 de octubre de 2009

The Bard's Tale (In-Xile-2.004)


Bajo mi punto de vista, uno de los defectos de la actual generación de consolas es que se toma demasiado en serio a si misma. Los juegos pasan de ser infantiloides a thrillers de acción y violencia sin lugar alguno para el humor. Creo que es por eso que titulos como Brütal Legend no pasan desapercibidos entre la multitud de heroes hormonados o heroinas siliconadas que protagonizan la mayoría de videojuegos.

Y, ya en el lejano 2.004, en la Play Station 2 apareció un título que quería desmarcarse de los juegos de acción que dominaban en ese momento, como Baldur's Gate, Neverwinter Nights o Diablo. Se trata de The Bard's Tale...



The Bard's Tale es una franquicia que apareció a mediados de los 80, con varias entregas de juegos de rol similares a los de esa época. Ya en sus inicios definió los principios básicos que se repetirían en las posteriores entregas. En The Bard's Tale, nuestro héroe es cobarde, huye para salvar su culo si se ve aunque sea levemente amenazado. Mas vale un cobarde vivo que un valiente muerto!!

Portada del primer The Bard's Tale

Y el hecho de poder manejar un heroe que podia elegir entre luchar, huir y sobornar, pues por lo menos a mí se me hacía atractiva.

La mecánica de juego no era muy diferente a otros juegos similares. Como particularidades, en lugar de manejar un grupo múltiple, solo manejabamos a un personaje (el Bardo) que podía invocar ayudantes a través de canciones. A mayor calidad del instrumento, mas invocaciones simultaneas. Y, si odias los típicos trueques de compra-venta de los RPG, The Bard's Tale es tu juego: si recogías un arma o armadura mejor que la que tenías equipada, se equipaba automáticamente y la vieja se convertía en dinero!

Anuncio que refleja perfectamente la filosofía del juego. Adivinad que opción es más divertida

La historia comienza tras vaciar los sótanos de una posada de asquerosas ratas (custodiada al final por una rata dragón gigante escupe-fuego), una maga-princesa cautiva en una lejana torre propiedad de un pérfido brujo oscuro, elige a nuestro Bardo como "el elegido" para que vaya a rescatarle. A cambio de aceptar tan peligroso reto, el Bardo exige una fuerte suma económica y la satisfacción de ciertas necesidades que el bardo no satisface desde hace tiempo. Y es que la princesa, y la mayoría de posaderas, están de bastante buen ver.

Yo también le limpiaba el sótano

A medida que se avanza en el camino hacia la torre, vamos encontrando a otros "Elegidos" (o mas bien sus restos) que han aceptado la noble misión de liberar a la princesa. Pobres muchachos de pueblo que armados con una espada de madera intentan cumplir sus sueños de fama y fortuna. Y, por si no fuera suficiente, cada vez que encontramos el cadaver de uno de estos "Elegidos", una pandilla de goblins aparecerán para cantarnos una canción!

Como una puta película Disney

Si he dicho cantar: en The Bard's Tale todos cantan. Los gigantes, los goblins, los zombis, los borrachos de las posadas... Cada cierto tiempo se nos ofrecerá un espectaculo musical de esos que deja huella. Y además, con Karaoke!!



En los aspectos gráficos y sonoros, The Bard's Tale no es nada del otro mundo. Cumple, pero no destaca en otro aspecto que no sean los dialogos y el sentido del humor en general. La crítica no lo recibiómal del todo (76 en Metacritic), aunque desconozco totalmente la acogida del público en general.


Por mi parte, y ya que Brütal Legend ha abierto un poco la brecha, me gustaría ver un The Bard's Tale para esta generación. Somos muchos que nos gusta echar unas risas tras la pantalla y no solo desmembrar y aniquilar zombies. Los mundos de fantasía dan para mucha coña!

Galious

miércoles, 21 de octubre de 2009

martes, 20 de octubre de 2009

Re-Issuing: Introducción

Hay algo que caracteriza la presente generación de consolas... Y no se trata especialmente de la alta deficinición, los motores gráficos, el sonido envolvente o los controles con sensor de movimiento. Para mí, a pesar que ya empezó a notarse en la pasada generación de consolas, ésta es la generación de la NOSTALGIA.

La nostalgia es aquel sentimiento de "todo tiempo pasado fue mejor" y que los juegos de antes eran mejores, mas sencillos, mas divertivos y duraban mas. Por ello, todas las consolas tienen plataformas de descarga para recuperar juegos de pasadas generaciones, sean de máquinas arcade como de otras consolas.

Esto es lo que buscan muchos compradores

Si tenemos en cuenta que la generación que pasó su infancia con la NES, Sega Master System, Megadrive o Super Nintendo tiene ahora entre 25 y 30, y por tanto, poder adquisitivo. Ya no son los chiquillos a los que les regalaban dos o tres juegos al año, ahora pueden permitirse el lujo de uno o mas cada mes. La edad media de los usuarios de consolas ha ido aumentando y, claro, era el momento para sacar dinero de la nostalgia.

No mientas: tu también los vendiste a precio de risa para comprar una Play Station

Además, este "culto a lo retro", esta búsqueda de sistemas y juegos antiguos mediante e-bay y otros portales es relativamente reciente. Lo habitual era desprenderse de la consola menos potente (o meterla en una caja y guardarla en el trastero en los casos menos desfavorables) cuando llegaba la nueva y potente consola. Muchos malvendimos grandes juegos pensando que la super-consola que acababa de llegar nos haría olvidarlos.


Los 4 colores mejor aprovechados de la historia

Pero claro, pasa el tiempo, y con él recordamos las virtudes de tal o cual juego, lo bien que lo pasábamos y que nunca logramos terminarlo. Y ahí aparecen la Virtual Console, la Play Station Network o la XBox Live para quitarnos ese gusanillo. Y si no, las numerosas recopilaciones de varias compañías como Sega, Capcom, SNK o Atari, juntando varios clásicos en un DVD para aplacar nuestra nostalgia.

Anda que no desee de niño tener una de estas. Y la tuve!!

Y, por si a eso no fuera suficiente, en algunos casos se re-lanzan alguno de esos juegos, con gráficos mejorados, sonido envolvente o adaptando el gameplay a los gustos actuales. Y esas re-ediciones son el objetivo de la sección Re-Issuing, un repaso a esos títulos a los que jugué siendo niño y tengo la oportunidad de rejugar, para ver si los años o el lavado de cara les han hecho mejorar como el buen vino o mas bien se han avinagrado.

Galious

viernes, 16 de octubre de 2009